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Programa de Robótica

Plan para educar a través de la experimentación y divertidas actividades en el ámbito de la informática y programación. En el transcurso del año, sus hijos serán guiados por los fundamentos de la programación con microbits, enseñando cómo crear proyectos emocionantes y expandir la creatividad en el mundo de la tecnología.
Robótica

Herramientas para la Resolución de problemas

Integrar la Robótica con nuevas metodologías, apoya el aprendizaje y permite a los estudiantes aplicar conocimientos de matemática, ingeniería y ciencia para construir y programar sus robots.
Robótica

Razonamiento Lógico Matemático

Mejora la capacidad para resolver problemas: hay que buscar una solución sí o sí. Lo que nos da la posibilidad de poder aplicarlo en las asignaturas científico-técnicas.
Robótica

Lengujes de Programación

Cada lección incluye un desafío de construcción junto con actividades de programación, dependiendo del nivel se usa codificación gráfica por eventos o directamente con lenguajes como Python. Estos desafíos están pensados para incrementar la dificultad gradualmente y promover así el desarrollo de habilidades avanzadas.

Integrar la Robótica con LEGO SPIKE Prime en el aula apoya el aprendizaje STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths), ya que los estudiantes deben aplicar conocimientos de matemática, ingeniería y ciencia para construir y programar sus robots.

Los beneficios educativos de LEGO SPIKE Prime son extensos:

  • Es una herramienta en metodologías activas y lúdicas, en geometría y matemáticas.
  • Mejora la capacidad para resolver problemas: hay que buscar una solución sí o sí. Lo que nos da la posibilidad de poder aplicarlo en las asignaturas científico-técnicas.
  • Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico: cuando los niños se enfrentan a ciertas piezas necesitan estructurar y organizar sus ideas, por tanto, utilizan la lógica.
  • Ayuda a desenvolver la psicomotricidad a través de la construcción, logrando así una mayor habilidad con el paso del tiempo para resolver problemas y desarrollando al máximo las habilidades lógicas.
  • Se desarrollan las TIC, iniciando a los más jóvenes a utilizar la robótica como diversión y herramienta para aprender y solucionar problemas.
Zitronik

LEGO SPIKE Prime y ADA

Nuestros estudiantes aprenderán importantes herramientas para la resolución de problemas y se les reforzará el razonamiento lógico-matemático, el aprendizaje de distintos lenguajes de programación y el pensamiento computacional.

2

Horas semanales

Programa de Robótica

¿Qué Herramientas Usaremos?

La herramienta de programación se basa en una interfaz de codificación de bloques basado en Scratch con la aplicación LEGO Education Spike Prime y está disponible para los sistemas operativos Windows 10, Chrome OS, Android, iOS y Mac OS. Para niveles más avanzados existe la posibilidad de programar en lenguaje Python.

Cada lección incluye un desafío de construcción junto con actividades de programación. Estos desafíos están pensados para incrementar la dificultad gradualmente y promover así el desarrollo de habilidades avanzadas.